- បង្កើត project ក្នុង CodeBlocks

- បង្កើត class ថ្មី
- ចូលទៅកាន់ File -> New -> Class…

វានឹងបង្ហាញផ្ទាំងដូចខាងក្រោម

យើងទទួលបាន

ចូលទៅកាន់ ClassA.cpp ដើម្បីសរសេរកូដបន្ថែមសម្រាប់ display

ដើម្បីដំណើរការកូដក្នុង ClassA បានលុះត្រាតែយើងធ្វើការ import វាចូលទៅក្នុង main() function

3. ដំណើរការកម្មវិធី
