ការសិក្សាពីរបៀបបង្កើតម៉ាស៊ីនគិតលេខ (Calculator) នៅក្នុង Android

មាតិកា

I.    សេចក្តីផ្តើម

II.   គោលបំណង

III.  តម្រូវការ

IV.  ជំហានទី១៖ បង្កើត Android Project

V.   ជំហានទី២៖ បង្កើត Layout

VI.  ជំហានទី៣៖ សរសេរកូដក្នុង MainActivity

VII. ជំហានទី៤៖ ដំណើរការកម្មវិធី

I.          សេចក្តីផ្តើម

នៅក្នុងមេរៀននេះខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកទាំងអស់គ្នាអំពីរបៀបបង្កើតម៉ាស៊ីនគិតលេខធម្មតាមួយ ដែលយើងអាចធ្វើការគណនានូវប្រមាណវិធី ដូចជា បូក ដក គុណ ចែក ជាដើម។ បន្ថែមពីនោះទៀតលោកអ្នកក៏អាចធ្វើការ implement បន្ថែមទាក់ទងទៅនឹងប្រមាណវិធីពីជណិត (cos, sin, tan, cotan,…) ផងដែរ។ ដើម្បីកាន់តែងាយយល់សូមធ្វើការអនុវត្តន៏ទាំងអស់គ្នាតាមជំហាននីមួយៗដូចខាងក្រោម។

II.         គោលបំណង

ក្រោយពីអនុវត្តន៍តាម Tutorial នេះ លោកអ្នកនឹងយល់អំពី

  • យល់ដឹងអំពីធ្វើប្រមាណវិធីនៅក្នុង Android
  • យល់ដឹងអំពីរបៀបប្រើប្រាស់ Design Layout
  • យល់ដឹងពីរបៀបប្រើប្រាស់ Control Statement
  • យល់ដឹងពីរបៀបប្រកាស Object Reference

III.        តម្រូវការ

ដើម្បីអាចបង្កើត Android Project បាន យើងត្រូវមាន៖

  • កម្មវិធី Android Studio (version 3.2.1)
  • ត្រូវមាន Internet connection (ករណីដែលយើងចង់ធ្វើការប្រើប្រាស់ gradle ដើម្បីទាញយក library និងករណីផ្សេងៗចាំបាច់ទៀត)
  • Maximum RAM យ៉ាងហោចណាស់ 4GB ឡើង
  • CPU គួរតែជាប្រភេទ intel CORE i3 ឡើងទៅ ទើបប្រសើរ
  • គួរមាន Hard Disk ប្រភេទ SSD ទើបវាពន្លឿនក្នុងការ run android project បានរលូន
  • ត្រូវមាន phone ដែលប្រើប្រាស់ប្រតិបត្តិការ android
  • ករណីដែលយើងគ្មាន Phone ដែលប្រើប្រាស់ប្រតិបត្តិការ Android ទេ យើងក៏អាចធ្វើការប្រើប្រាស់ Genymotion សម្រាប់ធ្វើជា Emulator

IV.       ជំហានទី១៖ បង្កើត Android Project

  • ជាដំបូង សូមធ្វើការបង្កើត Project (មើលមេរៀនមុន ពីរបៀបបង្កើត Android Project)
  • ក្រោយពីបង្កើតរួច យើងនឹងទទួលបាន Project Structure ដូចរូប

V.          ជំហានទី២៖ បង្កើត Layout

  • សូមបង្កើត Layout ដូចរូបខាងក្រោម៖
    • បង្កើតប៊ូតុងចំនួន ១៧
      • ប៊ូតុងលេខមានចំនួន 10 (0​ – 9)
      • ប៊ូតុងប្រមាណវិធីចំនួន 4 (បូក ដក គុណ ចែក)
      • ប៊ូតុងសម្រាប់ចុចក្បៀស  (.)
      • ប៊ូតុងសម្រាប់លុប Clear (C)
      • ប៊ូតុងសម្រាប់បង្ហាញលទ្ទផលឬហៅថាសញ្ញាស្មើ (=)
    • បង្កើត Text View សម្រាប់បញ្ចូលលេខតាមរយៈចុចលើប៊ូតុងនិមួយៗ
  • ក្នុងការបង្កើត Layout ខាងលើ ខ្ញុំសូមលើកយកការសរសេរកូដតាមរយៈ xml មកបង្ហាញ ដូចខាងក្រោមនេះ៖

VI.          ជំហានទី៣៖ សរសេរកូដក្នុង MainActivity

ក្រោយពីយើងបានបង្កើត Layout រួចរាល់ហើយ សូមធ្វើការសរសេរកូដក្នុង class “MainActivity.java” ដើម្បីអាចអោយយើងធ្វើ action ទៅលើប៊ូតុងនិមួយៗបាន។

  • សូមសរសេរកូដដូចខាងក្រោម៖

VII.          ជំហានទី៤៖ ដំណើរការកម្មវិធី

សូមធ្វើការ Run application​ របស់យើង ដោយចូលទៅកាន់

  • មីនុយ Run
  • រើសយក  Run App
  • ជ្រើសរើសយក devices ដែលអ្នកចង់អោយវា Run
  • ក្រោយពីជ្រើសរើសរួច វានឹងលោត Project ឡើង
    • ករណីមិនទាន់បានបញ្ចូលលេខ
  • ករណីធ្វើប្រមាណវិធីបូក
  • ចំពោះប្រមាណវិធីផ្សេងៗ ការអនុវត្តន៏ដូចៗគ្នា។

Published by sysomeho

Ho Sysome obtains B.S. degree in Computer Science from Phnom Penh Internation University (PPIU) in 2013 and currently studying Master of Science in IT (MSIT) at Asia Euro University (AEU). He worked as an IT Officer at Microfinance Institute and Bank in Phnom Penh. He is familar in programming language such as VB.NET, Java (Java2EE, Spring), Codeigniter, Laravel, mysql, sql server and so on. He enjoys sharing knowledges, learns from other, and develop himself. Find him on Facebook: Spy Ro, Linkedin: Sysome HO.

Leave a comment

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.